Ein Server ist ein Programm, welches auf die Kontaktaufnahme eines Client-Programmes wartet und nach Kontaktaufnahme mit diesem Nachrichten austauscht. Die Hardware auf der mehrere Server zusammen laufen, lässt sich als Host bezeichnen. Die Kommunikation erfolgt dabei nach dem Client-Server-System. In der Informationstechnik ist der Gegensatz zum Client-Server-Prinzip das Peer-to-Peer-Prinzip. Die Regeln, die das Format sowie die Bedeutung der zwischen Server und Client ausgetauschten Nachrichten bestimmen, werden als Protokoll bezeichnet. Dateiserver implementieren Dateiübertragungen. Dafür verwendete Protokolle wären z.B. FTP, NFS oder SMB/CIFS.
Mittels Timeservern (Zeitserver, Network Time Protocol-Server) können Rechneruhren synchronisiert werden.
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